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ToPoGun(数字化三维模型软件)是一款功能强大的地图烘烤和路面重铺的软件,这是一个独立的程序就是新手也可以快速便捷快速的掌握基础的编辑和绘画等。这是一款强大的软件,推荐下载。
1.实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们把坚持以高分辨率网格表面。
2.支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包含每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3.多线程
是Topogun的烘烤与细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4.数百万的三维网格
是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它运用特殊的渲染技术,实现独一无二的高分辨率网格渲染帧率。
4.32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图与环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不用担心位移映射的参数,如位移量与抵消,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5.细分曲面的支持
可以帮你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),包装原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为之后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺路面功能
Topogun 把帮您修改与/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
7.地图烘烤功能
把帮你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,而后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息把帮您恢复原有的高分辨率网格的外观与功能。
1.zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面。
2.打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图。
3.而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图。
4.而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定)。
5.而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图。
6.Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。
迅雷详情地址:
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ToPoGun(数字化三维模型软件)
ToPoGun(数字化三维模型软件)是一款功能强大的地图烘烤和路面重铺的软件,这是一个独立的程序就是新手也可以快速便捷快速的掌握基础的编辑和绘画等。这是一款强大的软件,推荐下载。
软件特色
1.实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们把坚持以高分辨率网格表面。
2.支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包含每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3.多线程
是Topogun的烘烤与细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4.数百万的三维网格
是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它运用特殊的渲染技术,实现独一无二的高分辨率网格渲染帧率。
4.32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图与环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不用担心位移映射的参数,如位移量与抵消,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5.细分曲面的支持
可以帮你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),包装原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为之后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺路面功能
Topogun 把帮您修改与/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
7.地图烘烤功能
把帮你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,而后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息把帮您恢复原有的高分辨率网格的外观与功能。
使用方法
1.zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面。
2.打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图。
3.而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图。
4.而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定)。
5.而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图。
6.Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。
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